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VARIABLE BREAKERS BB.NETのコンテンツの一つであるWebゲーム。 実績開放とアリーナモードでBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。 概要 AI操作の機体の構成と行動をセッティングしてひたすら戦闘演習を行う苦行。はよ実戦に行かんかいというツッコミをした人には漏れなくVをリムぺったん。 ゲームシステム 戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。 大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。 戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。 初めての人はBB.NETトップのヘルプを読むことを割とガチでお勧めする。 ガレージモード AIを設定し、所持する機体・兵装パーツの内どれを使用するか選択する。 ちなみにAIの基本パラメーターは索敵、移動、攻撃の成功率に関わり、 戦闘方針は成功を重視すると現在の距離で使える物から一番命中力の高い武器を使用しやすくなり、 回数を重視すると現在の距離で使える武器の中から優先度を高く設定した武器を使用しやすくなる。 戦闘演習モード 行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。 アリーナモード いくつかのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。 試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。 ランキング報酬でBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 対戦ポイント ストレート勝利 6P 勝利 5P 引き分け 2P 敗北 1P 連勝ポイント ストレート連勝 +2P 連勝 + 1P ショップモード 上級演習クリアで解放される。 得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツ・ニュード汚染物質を購入できる。→ショップ 戦術 行動とAIステータスについて VBの行動は索敵、移動、攻撃の3つい分かれており、AIのステータスも同じように分かれている。 武器や機体、状況等によって上下するものの、それぞれのステータスが高いほど成功しやすいと思っていいだろう。 このステータスは索敵、移動、攻撃の合計が最大100となるため、戦略にあわせて配分を決めることになる。 索敵 敵を探す。 戦闘開始時は敵を発見していない状態から始まり、敵を察知しない限り他の行動に移ることができない。 また、他の行動時に敵を見失うことがあり、その場合再度敵を発見しない限り他の行動を取ることが出来ない。 全ての行動の起点となるため、これが成功できないと文字通り何も出来ない。 敵を見失うこともそう珍しくないため、一度成功すればいいというわけでもない。 なのである程度の値を保っておいたほうが無難。 頭部パーツや支援の偵察機等で成功率を上げられる。 移動 自分の武器の射程に合わせて移動する。 既に射程の場合移動せずに次の攻撃に移る。 見失ったり、攻撃を受けたりしても相手との距離は変わらない。 なので自分と相手がそれぞれ同じ距離で撃ち合う場合完全に死にステータスとなるので注意。 相手と自分の戦略に合わせて値を調節する必要がある。 脚部パーツによって一回の移動距離が変わる。 基本的に、頻繁に移動しないのでダッシュの値に気を使うといいだろう。 また、強襲の場合、ACで一気に距離を詰められる。 成功率のプラス補正手段は少ない。 攻撃 武器で攻撃する。 当然、この値が大きいほど命中率が上がる。 VBでは弾数がかなりカツカツなので可能な限り必中を期したい。つまり攻撃の値を高く保つのが基本。 プラス補正の手段は豊富。 基本戦術 VBにおける戦術は大きく分けて2つに分類できる。 相手と得意な間合いを合わせてダメージレースで勝つか 相手の得意な間合いを外して削りきるか である。 現在の主流は前者の間合いを合わせる方法であり、そのため移動のステータスはかなり軽視されている。 間合いを合わせる戦術 相手と間合いを合わせることで移動の回数を減らし、とにかく高威力の攻撃を加えて相手を撃破する戦法。 移動が成功しなくても相手が成功すれば同じ効果が得られるのでステータス配分がわかりやすく、移動の分を他のステータスに配分できるのが魅力。 この戦法を採る場合、相手と正面からの殴り合い宇宙になるので攻撃力はもちろんのこと、攻撃の成功率も高いほうがいい。 なので、AIは可能な限り攻撃のステータスを高めに保ち、索敵はAIパーツ等でカバーする構成が向いている。 間合いを外す戦術 相手の射程を外し、一方的に攻撃を加える戦法 この戦法を採る場合、おそらく相手の方が攻撃の成功率が高いため、撃ち合いになれば敗北は必至。 とにかく相手に攻撃させないのがキモとなる。 そのため装備を相手の得意距離とは別の距離(離れていれば離れているほど良い)のものを採用し、移動のステータスを高く持つ構成になる。 移動のステータスの分だけ攻撃の成功率が落ちるので相手を倒しきれないこともしばしば。 弾切れになったり、相手を察知できないとその場から移動しないため、そのあたりの対策も考えなければならない上級者向けの戦術。 兵装別考察 強襲兵装 最初から開放 得意距離:近距離 弾数無限で高威力のソードが魅力。 だが、その分他の武器の威力に物足りなさを感じる。 とにかくソードの間合いを維持するのが重要。 また、ソードの攻撃は敵を見失いやすいので索敵のステータスもある程度ないと厳しい。 ACで一気に間合いを詰められるので脚の移動距離は気にしなくて済む。 なので脚はヘヴィガードBを採用するといいだろう。 また、AIパーツはロックオンで見失いにくくするといいだろう。 重火力兵装 上級演習クリアで開放 得意距離:中距離 中距離での射撃を得意とする兵装 サワードによる一撃がキモなので、外さないように攻撃の値を高く保っておきたい。 機関銃もサワードに比べれば物足りないものの、威力は十分なので軽視しないように。 ECMは相手の索敵にマイナス補正をかける。 砲撃は他の武器と間合いが大きく違うため忘れよう。 砲撃にこだわると砲撃距離(遠距離)⇔他の武器の距離(中距離)と移動の回数が増えて不利になる。 支援兵装 演習パック1クリアで開放 得意距離:近距離・中距離 現在猛威を振るっている兵装 偵察機による索敵のサポートと地雷・リモコン爆弾による一撃、さらにスマックは適正距離での威力と命中率に優れる。 なので近距離・中距離両方でダメージレースの優位に立てる。 特に地雷・リモコン爆弾共に開幕の距離がそのまま攻撃可能距離で、かつ、他の行動をしながら設置・起爆が行えるため手数的に優位に立てる。 また、偵察機の分索敵のステータスを他にまわせるのも魅力。 リペアユニットはあまり効果を感じられない。 地雷・リモコン爆弾は中距離で起爆するため、多くの人が苦労する演習パック3の重火力相手に有効。 狙撃兵装 演習パック2クリアで開放 得意距離:遠距離 他の兵装とは一味違う特殊な兵装。 狙撃銃は遠距離で「相手が索敵中」に真価を発揮する。 ただし、弾数が少なく、AIは相手が索敵済みでも遠慮なく撃ってしまうので意外と命中率は期待できない。 他の武器は火力不足な上、狙撃銃と間合いが合っていない。 とにかく普通に撃ち合おうとすると上手くいかないため、工夫が必要となる上級者向け兵装といえる。 上記の相手の間合いを外す戦術と最も相性がいい。(というより他の兵装が向いていないといえる) 開幕で距離を離して、迷彩を利用して索敵をジャマしつつセントリーガンで削る。 狙撃銃は弾数の多いAを採用し、とにかく長く相手との距離を離すのが狙い。 サブはマーゲイではなくジャンプマインを選ぼう。マーゲイを持つと自分から間合いを詰めてしまう。 途中で弾が切れるが、迷彩による索敵妨害とマインによる移動妨害で時間を稼ごう。 この戦法は現在猛威を振るっている攻撃特化支援に対し有効。移動の値が低い分間合いを詰めるのにもたついてくれる。 戦闘演習データ 対戦相手 索敵 移動 攻撃 攻撃成功優先℃ 攻撃回数優先℃ 武器優先℃(主) 武器優先℃(副) 武器優先℃(補) 武器優先℃(特) 装着スロット マップ 行動ポイント 賞金 難易度 武装○○○ サンドバッグ 10 10 10 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネー℃A [2] ソー℃A [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 5P $10 初級演習 麻 移動訓練AI 30 10 10 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネー℃A [2] ソー℃A [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 射撃訓練AI 30 30 15 50% 50% サブマシンガンA [12] グレネー℃A [5] ソー℃A [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 近接戦訓練AI 30 30 15 50% 50% サブマシンガンA [1] グレネー℃A [2] ソー℃A [12] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 実戦訓練用AI 30 30 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [9] ソー℃A [3] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 デイジー 10 30 60 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネー℃A [11] ソー℃A [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ドレス 10 45 45 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネー℃A [11] ソー℃A [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダゴン 50 25 25 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネー℃A [11] ソー℃A [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダークブルー 10 20 70 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダイダロス 15 30 55 50% 50% サブマシンガンA [10] グレネー℃A [9] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ドントレス 20 30 50 50% 50% 多目的機関銃A [12] ロケットランチャー [11] ECMグレネード [5] 溜弾砲A[6] なし 訓練場 10P $100 中級演習 蛇 ドッジ 20 50 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 デバッカー 30 40 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ディーラー 30 30 40 50% 50% 多目的機関銃A [3] ロケットランチャー [9] ECMグレネード [1] 溜弾砲A [5] なし 訓練場 10P $100 中級演習 蛇 ダモクレス 15 40 45 15% 85% サブマシンガンA [3] グレネー℃A [8] ソー℃A [9] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 カットレス 14 40 46 20% 80% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 カノン 53 24 23 90% 10% サブマシンガンA [1] グレネー℃A [11] ソー℃A [12] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 チグサ 22 45 33 30% 70% サブマシンガンA [8] グレネー℃A [7] ソー℃A [6] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 コール 12 25 64 20% 80% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 キャスト 33 12 55 55% 45% サブマシンガンA [10] グレネー℃A [9] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 クリミナル 22 34 44 75% 25% 多目的機関銃A [12] ロケットランチャー [11] ECMグレネード [5] 溜弾砲A [6] なし 訓練場 10P $150 上級演習 蛇 チェリー 13 44 43 25% 75% サブマシンガンA [11] グレネー℃A [12] ソー℃A [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 コロナタス 23 5 42 35% 65% サブマシンガンA [8] グレネー℃A [10] ソー℃A [7] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 シーエス 32 25 43 15% 85% 多目的機関銃A [4] ロケットランチャー [5] ECMグレネード [12] 溜弾砲A [6] なし 訓練場 10P $150 上級演習 蛇 キャリー 12 35 53 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネー℃A [8] ソー℃A [9] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 アレックス 99 99 99 99% 99% 狙撃銃LZ [12] JマインC [1] 千鳥先生AC [11] 高額明細B [-] 遠距離強化+ 採掘島A 100P $999 実戦 砂 牛マン 99 99 99 99% 99% スマックB [1] リムぺったんV [12] 弾薬BOX [11] リペアユニットB [-] 近距離強化+ 渓谷B 100P $999 実戦 支 キラ=ヤマト 25 70 70 80% 20% ビームライフルC [12] レールガンB [4] ビームサーベルB [11] ドラグーンB [1] オーバークロック サイド7 100P $999 実戦 ストライクフリーダムガンダム アスラン=ヅラ 1 1 1 80% 20% ビールライフルA [12] ビールブーメランB [4] ビールビンB [11] アコム00 [1] テム・レイ特製回路 宇宙 1P $9 実戦 ∞ジャスティスガンガル ソリッド・スネーク 99 99 99 99% 20% 麻酔銃A [12] 段ボール [4] グラビア雑誌 [11] ソリトンレーダー [1] FOXDIE アラスカ 100P $999 実戦 (生身) 対戦相手 索敵 移動 攻撃 攻撃成功優先℃ 攻撃回数優先℃ 武器優先℃(主) 武器優先℃(副) 武器優先℃(補) 武器優先℃(特) 装着スロット マップ 行動ポイント 賞金 難易度 武装○○○ 戦場データ 戦場名 索敵補正 移動補正 攻撃補正 見失い補正 備考 訓練場 +10 +10 +10 +15 CPU戦専用 対戦競技場A +12 +12 +12 +13 フリールーム 森林A +7 +7 +7 +18 A,B,Cアリーナ 森林B +6 +6 +6 +19 Sアリーナ 砂漠A +13 +8 +8 +7 A,B,Cアリーナ 砂漠B +12 +7 +7 +8 Sアリーナ 市街地A +8 +13 +8 +16 A,B,Cアリーナ 市街地B +7 +12 +7 +17 Sアリーナ 大海原A -1 -4 +27 +37 Sアリーナ、水中戦、漏電ダメージが常に加算される 大陸上空 +8 +1 +47 +17 Sアリーナ、高空戦、場外に落下すると負け 戦場名 索敵補正 移動補正 攻撃補正 見失い補正 備考 情報置き場 更新しましたっ! -- 名無しさん (2010-01-10 16 03 07) ショップ開放まだー? -- 名無しさん (2010-01-10 18 05 19) これは何ですか…? -- 名無しさん (2010-01-10 21 43 48) サンドバックとかwwwwまぁあってるけど -- 名無しさん (2010-01-11 00 09 25) アレックスってなんだよw -- 名無しさん (2010-01-18 03 34 29) そいや今更だけどなんで℃?www -- 名無しさん (2010-01-18 21 14 57) ショップ開放されてる!物価高い! -- 名無しさん (2010-02-03 17 35 18) つかブラウザバックできないのが面倒すぎるぜ。 -- 名無しさん (2010-02-03 17 51 27) 演習追加まだかねぇ… -- 名無しさん (2010-02-09 22 44 55) 携帯からショップ更新できないからここに。榴弾B、Cの見失い補正が20、25です。 -- 名無しさん (2010-03-04 02 24 07) ↑更新しておいたわ -- 名無しさん (2010-03-05 00 44 29) HGのC、左から2500、9、150、4、10、2 -- また携帯から失礼 (2010-03-07 14 59 25) ↑は胴体ね -- 書き忘れ (2010-03-07 15 00 00) あ、ごめんなさい。もうありましたね…ちょっとサンドバッグになってくる… -- 名無しさん (2010-03-07 15 01 02) ムウさーん!!! -- 海老 (2010-03-09 01 54 24) やっぱ俺って不可能を可能に・・・・・・・・ -- マスク被って復活 (2010-05-04 01 48 23) みんなのトラウマ・スカーレットたんがいないぞ -- 名無しさん (2011-09-06 01 03 00) 名前: コメント
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ブラックパンプキン 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ブラックに染まったトリックスター。 目や口はグリーンに光り、より不気味に。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年10月「ハロウィン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン トリックスター ゴールドパンプキン ランランタン ランランタンゴールド
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Brügger Thomet MP9 スイスのBrügger Thomet(ブルガー&トーメ)社のサブマシンガン。もしくはマシンピストル。ここではサブマシンガンの定義とする。 ブルッガー&トーメと読む人もいる。ブリュッガー&トーメと読む人もいる。 元々は同じゲルマン人国家であるオーストリアのステアー・マンリッヒャー社が1994年に開発したサブマシンガン。 非常に軽量・小型のサブマシンガンである。 ドイツ語圏ではサブマシンガンに代わる言葉がないためにマシンピストルの定義になることが多い。 全長523(303)mm。 重量は1400g。 発射(連射)速度 900発/分 初速 380 m/s 有効射程 100m前後と考えられる。 仕様弾薬は9mmパラベラム弾。45ACPバージョンもあるらしい。 4.6mm弾を使用する『MP46』という試作モデルもある。(これは自分も写真で確認した) トリガーセフティの機能がある。 9mmSMGであることから司法系部隊向けだと思われるが売上げは芳しくないらしい。軍隊ではPDWとして、もしくはHRU系部隊に普及させたいところであると思われる。だが、採用されたという話はあまり聞かない。性能は良いとされるだけにもったいない話である。 民間ヘの販売実績については映画やドラマ、ゲームなどに登場することも多いためか欧米で人気であり、ドイツ、スイス、米国、カナダなどでの売上げは好調であるともいわれる。 動画。mp9 動画。Brügger+Thomet mp9
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射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームサブマシンガン 80 15~120 10連射可能なビームマシンガン レバーNサブ射撃 ハンドミサイルユニット 1 27~124 直進するミサイルを6連射 レバー後サブ射撃 27~150 特殊射撃 急速変形 ミサイル 1 40~72 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNビームサブマシンガン (80) 15~156 20連射可能なビームマシンガン 変形サブ射撃 テールユニット【パージ】 1 110 変形特射射撃 テールユニット【ミサイル】 (2) 26 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 178 前格闘 突き→踵落とし 前N 122 横格闘 ハイキック→回転斬り 横N 128 後格闘 斬り上げ×2 後 85 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 125 特殊格闘 GNシールド【斬り抜け】 特 75 派生 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 GNビームサーベル GNシールド連続攻撃 256219 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.2(0.32×10)][補正率 50%(-5%×10)] 【サブ射撃】ハンドミサイルユニット [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.6(0.6×6)][補正率 40%(-10%)] 【特殊射撃】急速変形 ミサイル [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.2×14][補正率 80%×14] 変形 【変形メイン射撃】GNビームサブマシンガン [MS形態と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.2(0.32×10)][補正率 50%(-5%×10)] 【変形サブ射撃】テールユニット【パージ】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .(./.)][補正率 %(-%/-%)] 【変形特殊射撃】テールユニット【ミサイル】 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 0.8×14][補正率 90%×14] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 178(53%) 30(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン 【前格闘】突き→踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 62(79%) 22(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 踵落とし 122(64%) 75(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【横格闘】ハイキック→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ハイキック 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン 【後格闘】斬り上げ×2 [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 25(91%) 25(-9%) 0.9 0.9 よろけ 斬り上げ 85(82%) 65(-9%) 1.8 0.9 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 覚醒中特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(90%) 40(-10%) 1.7 1.7 掴み 追撃 ニードル 58~138(86~66%) 20(-4%)×1~6 1.7 0.0 掴み ┣最終段 挟み斬り 144~204(66~46%) 100(-20%) 3.0 1.3 縦回転ダウン ┗射撃派生 マシンガン 144~220(56~36%) 15(-5%)×6 5.9 0.7×6 スタン→よろけ バーストアタック GNビームサーベル GNシールド連続攻撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×16 156 基本 メイン×6→サブ×6 135 メイン×6≫NN→特 189 メイン×6→特 特 172 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5806.html
→include/Z・M用ザク・マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、連射性能が高く、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 160 170 - - - - - - 弾数 40 44 - - - - - - 発射間隔 0.5秒 リロード時間 10秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 300m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 8% x4 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,4発連続発射 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ザク・マシーナリー 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ザク・マシーナリー 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/05/16:新規追加 2024/09/05:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-05-16 15 52 22) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ヅダ指揮官用(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 351 EMS-10 図鑑:ヅダ指揮官用(マシンガン装備)生産:ヅダ指揮官用(武装A)兵器:ヅダシキカン・A 指揮官用ヅダの開発 1500 出典:MSイグルー Height 17.3m Weight 61.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 - ヅダの開発 - EMS-10を改修し、指揮官用の機体を開発する。 運動性、機動性の向上により、総合的な戦闘力の強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 700 資源 1100 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 15 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 耐久 55 運動 28 物資 130 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 武装変更可能(ヅダ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 48 50 1-1 シュツルムファウスト 50 75 1-1 ヒートホーク 60 75 0-0 (隠し)シールドコウゲキ 40 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 武装を初め各性能が向上しており、特に限界の高さは特筆もの。 だが、耐久値は相変わらず皆無で、運動性も平凡。いくら限界が高くとも打たれ弱さはカバーしきれず、戦艦ならまだしもMSにぶつけるのはNG。ボールの相手もやや厳しい。使うとすればやはり高い移動力を生かしての拠点制圧係だろう。生産費が安く索敵も可能だが、囮として使うにはちょっと高価かも。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ラフネックマシンガン(Roughneck Machinegun) スペック レビュー長所 短所 コメント ラフネックマシンガン(Roughneck Machinegun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャSP 最低50Mt R-4 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 MULTI MUCHINEGUN LL 31.0t 163 物理 210*2x30 500 210 385 - - 191 5 +25% レビュー マニモdeガチャSPの景品「アサルトジャガー+α」に付属している武器。 外見は一回り大きくなったマルチマシンガン?。 弾はあちらと違いハンドマグのものになっている。2発同時に撃ち出すことと判定が独立しているのは変わらない。 感覚としては、マシンガンというよりはメカルドのバーストショットをメイン武器化したような物。 兎に角ピーキーな性能が特徴。 他のマシンガンとは一線を画す凄まじい火力を誇る一方で、消費ENが一射385という異常極まりない値になっている。 撃ち切れば受け手・撃ち手双方共に無事では済まないであろう。名前通りの乱暴者である。 なお、必要安定も異常に高く、並のロボでは連発すら許されない事もしばしば。 莫大なEN消費への対応策としては、単発銃として割り切った運用をする などの方針を取らざるを得ないという従来のマシンガンの型を破った特殊な兵装。 正直言ってこのままでは使い物にならない性能であり、実装から長い間は完全にネタ武器であった。 期間限定ダンジョンの「ヴォイド・ディメンション(青)」が実装された際、星辰 青の特性を持つ星辰版が実装された。 基本性能は同等だが、他の多くの星辰武器同様に消費ENが上がっている。 こちらは消費が400を超えているため、扱いづらさに拍車がかかってしまった。 星辰版は星辰(青)ウェポンガチャの他、ラボラトリーで通常版を元に合成することで入手可能。 合成レシピは元々期間限定だったが、2017/8/3のアップデートで常設に変更された。 2017/5/11のアップデートにより、強化版であるラフネックマシンガン★?が実装された。 こちらはEN消費が常識的な値に落ち着くため、一転して非常に強力な武器に生まれ変わる。 ★付きの星辰版も存在し、そちらは特性以外同じ性能となっている。 長所 昨今のインフレ武器を差し置いてもダントツの超火力マシンガン。 表記威力だけでも1セットで10,000ダメージを軽く超えており、 ポルド遺跡ボスのバムツリーであれば、1セット撃ち終わった時には既に沈んでいる。 射程が長く弾も双発で大きい上、十分な安定性さえ確保出来れば、 ブレが他のマシンガンと比べて控え目なので、射程内であればほぼ必中である。 短所 31tと非常に重く、必要射撃値も高い。 消費ENが尋常では無い程多く、1セット撃ち出す為には10,000以上のEN量は確実に必須。EN回復にも相応の配慮が必要である。 また、2発目以降を撃ち出すために必要な安定値は131以上となっており、 この値を確保しない事には、マシンガンとしての運用を諦めて単発銃としての運用を強いられる。 このままではまともな運用は不可能なので、手に入れ次第★付きに強化するべきだろう。 とはいえ、一度は無印のまま撃ってその凄まじさを体験しておくのも一興か。 通常版はマニモdeガチャSP、星辰版は星辰(青)ウェポンガチャの景品(もしくは通常版を元にラボラトリーで合成)なので、入手に多額のMtがかかる恐れがある。 加えて星辰版をガチャで入手したい場合、VD実装期間中に限られる。 コメント 性能及び、レビューについて書き込みました。 初めてのレビューにつきどんどん添削して頂ければ僥倖です。 -- @煉乳 (2011-07-12 22 31 47) 全盛期のガッデムなら結構使え ただろうに。 ENの条件さえ満たせばまさに最終兵器な威力です。大きなロマンです。 -- 名無しさん (2011-07-12 23 11 03) ↑安定もひつようですねwwww -- 名無しさん (2011-07-14 17 09 58) 安定わすれてたたたたたwww -- 名無しさん (2011-07-14 20 44 09) ↑おいおい•••まあ安定云々言う前にこの武器はピーキーだがな。 -- 名無しさん (2011-07-14 20 48 37) 星辰版も出たが案の定EN消費がさらに上がった 現状ただEN消費が酷いだけのゴミなので忘れていい -- 名無しさん (2014-04-02 11 15 23) せめて砲戦タイプの効果が、一斉射撃だけじゃなくて、メイン武器のEN消費を抑えるとかになってくれれば使い道が広がるのにな -- 名無しさん (2014-04-02 11 19 35) 曜日ダンジョンの素材で★にすることによって低消費高威力武器に大変身。 -- 名無しさん (2017-06-10 19 09 52) ↑しかも必要射撃能力が163以上→143以上になるおまけつき -- 名無しさん (2018-07-17 01 26 05) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
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ブルース&レジーナ ブルース・マッギャヴァン/カプコン「ガンサバイバー4」/CV:平田広明 アメリカ統合戦略軍(U.S.STARTCOM)所属の工作員。強い意志と決して諦めない精神力を持ち、 どんな困難な任務でも確実に遂行するプロフェッショナルである。 銃火器全般に精通している。 レジーナ/カプコン「ディノクライシス」シリーズ/CV:田中敦子 政府直属の諜報機関S.O.R.T.所属のエージェント。 潜入作戦のエキスパートで、かつてアイビス島で発生した「サードエナジー暴走事件」の生き残りである。 “レジーナ”の名はコードネーム。 基本ステータス(初登場時Lv2) HP 2200(2250) MP 55(57) 攻撃数 5 攻撃 100(101) 近距離 1-1 防御 96(97) 遠距離 2-5 技術 60(61) 移動 5 速度 42(43) タイプ 地上 幸運 48 属性防御 物→ 熱→ 冷→ 電↑ 気→ 魔↓ E↓ 技(初登場時Lv2) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 S 始動 ショットガン 2 90+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - S ○ ラージスタンガン 2 110+Lv*2 - 電 - - S ←○ ショットガン 2 110+Lv*2 - 物 - - S →○ ショットガン 2 110+Lv*2 - 物 - - S ↑○ サブマシンガン 10 70+Lv*2 - 物 初動エリアル6HIT - S ↓○ チェーンマイン 4 110+Lv*2 - 熱 初動エリアル4HIT - L 始動 ハンドガン 2 140+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - L ○ ハンドガン 2 120+Lv*2 - 物 初動エリアル2HIT - L ←○ アサルトライフル 5 120+Lv*2 - 物 - - L →○ アサルトライフル 5 120+Lv*2 - 物 - - L ↑○ グレネードランチャー 1 160+Lv*2 - 熱 - - L ↓○ グレネードランチャー 1 160+Lv*2 - 熱 - - L △ 誘導ミサイル 1 870+Lv*2 100SP 熱 SP消費で発動可能 - M - 一斉射撃 - 2140+Lv*2 50MP 物熱電 マルチプルアサルト2人 1 - かばう - - - - 味方のかわりに防御 - ※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2) 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 習得Lv S ○ ラージスタンガン(強) 2 130+Lv*2 - 電 - - 35 S →○ ショットガン・スラッグ弾 2 130+Lv*2 - 物 - - 24 L ○ ハンドガン 2 120+Lv*2 - 物 初動エリアル2HIT - 7 L →○ マグナム 1 150+Lv*2 - 物 - - 31 L ↑○ フレイムランチャー 3 170+Lv*2 - 熱 - - 19 L △ 誘導ミサイル&荷電粒子ライフル 4 1000+Lv*2 100SP 熱電 SP消費で発動可能 - 27 L - 眉間狙い 1 680+Lv*2 30SP 物 完全防御カウンター - 11 ※ 攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2) ハンドガンはブルースからレジーナに変更 スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv M 回復剤調合 HPを回復(技術とLvにより変動)&気絶値を小回復 30 初期 M スペアカートリッジ 1度の戦闘攻撃のみ攻撃数を1上昇 20 4 M ライトアーマー 1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇 10 8 M 猛毒弾 隣接する的1体に毒の効果を与える 1マス後退 25 15 M 麻酔弾 隣接する的1体の気絶値を50上昇 1マス後退 35 19 - 諦めない男 防御戦闘の必殺値の上昇率を25%上昇 - 初期 - サバイバル能力 攻撃戦闘のアイテムゲットボーナスの出現頻度が上昇 - 6 - 止血剤 行動開始時に全HPの10%回復 - 12 - ただでは起きない男 HP30%以下で、受けたダメージの約5%をMPに変換 - 21 MA攻撃 一斉射撃攻撃タイプ:協力単体型 味方ユニット:2 対象ユニット:1 攻撃力:2140 属性:物理+熱+電 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:レイレイ&鳳鈴 発動ユニット2:ブルース&レジーナ ユニット解説 移動数が他キャラより1つ少ない代わりに技術が伸びる。 回復スキルを最初から持ち中盤に自動回復スキルも覚えるので、近接攻撃にもタフに耐えられる。 近距離よりも遠距離の方が断然オススメ。 しかし、中盤以降は火力不足で悩みやすい為に、物・雷が弱点の敵にはあえて近距離に持ち込み、サブマシンガン、ラージスタンガンで相手の弱点やBAを稼いで戦えば終盤でも充分火力キャラとして何とか活躍できる。 近距離ではサブマシンガン×2でお手軽ブランチアップ。ラージスタンガン、チェーンマインも弱点を突けばそこそこの威力。ただし射程1がややネック。接近戦を重視する場合はワギャナイザーをつければ全体の射程も伸びるのでお勧め。 猛毒弾と麻痺弾があるのでそこそこスキルも使える。 最初から防御戦闘でSPが溜まりやすいオートスキルを持ち、早いうちに遠距離カウンター攻撃を覚えるのが魅力。近接防御戦でSPを溜めて遠距離防御戦でカウンター攻撃という行動を繰り返し、自分にターンがなかなか回ってこなくてもじわじわと敵遠距離攻撃手の体力を奪うことができる。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 近距離 (ショットガン)→(サブマシンガン×2(落とす))×14→ラージスタンガン(強) 6276ダメージ(Lv44、15ブランチ) ただし理論値 (ショットガン)→サブマシンガン×2(落とす)→ (サブマシンガン×3(落とす))×6→ラージスタンガン(強)×2 4748ダメージ(Lv44、15ブランチ) ポイント:とりあえず撃っとけ (ショットガン)→(サブマシンガン×2(落とす))×7→サブマシンガン×2→ショットガン・スラッグ弾 4010ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) ただし理論値 遠距離 (ハンドガン)→アサルトライフル→誘導ミサイル荷電粒子ライフル→アサルトライフル(落とす)→ (マグナム→アサルトライフル×3(落とす))×4→マグナム×1 5002ダメージ(Lv44、15ブランチ) ただし理論値 (ハンドガン)→アサルトライフル×2→誘導ミサイル荷電粒子ライフル→アサルトライフル(落とす)→ (マグナム→アサルトライフル×4(落とす))×2→マグナム×4 4925ダメージ(Lv44、15ブランチ) ポイント:火力が高い必殺技を確実にダメージアップに絡めること 声優出演作品 平田広明「ワンピース」 サンジ役 「幻想魔伝 最遊記」 沙悟浄役 「デジモンアドベンチャー」 ナレーション&ヤマトの父役他 「旋風の用心棒」 谺 丈二 田中敦子「攻殻機動隊」 草薙素子役
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アサインメントはこちらに移動しました。 ASSAULT ENGINEER SUPPORT RECON GENERAL COOP ASSAULT 装備名 概要 獲得ポイント 除細動器 蘇生を可能にする自動体外式除細動器 4000 M320 グレネードランチャー 11000 M416 アサルトライフル 22000 M26 MASS ショットガン 38000 AEK-971 アサルトライフル 60000 M16A4 アサルトライフル 89000 F2000 アサルトライフル 124000 AN-94 アサルトライフル 166000 M16A3 アサルトライフル 220000 AK-74M アサルトライフル 220000 KH2002 アサルトライフル 17000(COOP) G3 アサルトライフル 160000(COOP) FAMAS アサルトライフル DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす L85A2 アサルトライフル DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす AUG A3 アサルトライフル DLC(Close Quarters)取得条件を満たす SCAR-L アサルトライフル DLC(Close Quarters)取得条件を満たす ENGINEER 装備名 概要 獲得ポイント SA-18 IGLA ロケット 3000 FIM-92 スティンガー ロケット 3000 M15対戦車地雷 地面に設置できる対戦車地雷 7000 SCAR-H カービン 14000 EODボット 様々な行動を行える支援ロボット 25000 M4 カービン 40000 A-91 カービン 58000 FGM-148 ジャベリン ロケット 82000 G36C カービン 110000 AKS-74u カービン 145000 M4A1 カービン 145000 SG553 カービン 120000(COOP) G53 カービン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす QBZ-95B カービン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす ACW-R カービン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす MTAR-21 カービン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす SUPPORT 装備名 概要 獲得ポイント C4爆薬 スイッチにより起爆できる爆発物 4000 M-249 ライトマシンガン 11000 M18 クレイモア センサーにより起爆する指向性対人地雷 23000 M224 迫撃砲 障害物越しに攻撃できる迫撃砲 40000 PKP ペチェネグ ライトマシンガン 60000 M240B ライトマシンガン 90000 M60E4 ライトマシンガン 130000 M27 IAR ライトマシンガン 170000 RPK ライトマシンガン 170000 TYPE 88 LMG ライトマシンガン DLC(Physical Warfare Pack) QBB-95 ライトマシンガン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす MG36 ライトマシンガン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす L86A2 ライトマシンガン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす LSAT ライトマシンガン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす RECON 装備名 概要 獲得ポイント T-UGS 周辺の敵を索敵する設置物 5000 SV98 スナイパーライフル 13000 SOFLAM ミサイルを追尾させる照準を対象に付与する 26000 MAV 偵察を目的とした小型航空機 45000 M40A5 スナイパーライフル 104000 M98B スナイパーライフル 146000 MK11 MOD 0 スナイパーライフル 195000 SVD スナイパーライフル 195000 M39 EMR スナイパーライフル 58000(COOP) SKS スナイパーライフル DLC(Physical Warfare Pack) QBU-88 スナイパーライフル DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす L96 スナイパーライフル DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす M417 スナイパーライフル DLC(Close Quarters)取得条件を満たす JNG-90 スナイパーライフル DLC(Close Quarters)取得条件を満たす GENERAL 装備名 概要 獲得階級 MP412 REX ピストル 5000(COOP) MP7 サブマシンガン 34000(COOP) 93R ピストル 86000(COOP) 870MCS ショットガン 1 G17C ピストル 4 PP-2000 サブマシンガン 7 M9 タクティカル ピストル 10 MP443 タクティカル ピストル 13 UMP-45 サブマシンガン 16 G17C サプレッサー ピストル 19 M1014 ショットガン 22 M9 サプレッサー ピストル 25 MP443 サプレッサー ピストル 28 G18 ピストル 30 PDW-R サブマシンガン 32 SAIGA 12K ショットガン 34 .44 マグナム ピストル 36 P90 TR サブマシンガン 40 G18 サプレッサー ピストル 41 USAS-12 ショットガン 43 .44 マグナムスコープ ピストル 44 AS VAL サブマシンガン 45 DAO-12 ショットガン DLC(Physical Warfare Pack) PP-19 サブマシンガン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす MK3A1 ショットガン DLC(Back To Karkand)取得条件を満たす SPAS-12 ショットガン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす M5K サブマシンガン DLC(Close Quarters)取得条件を満たす M1911 タクティカル ピストル EA Gun Clubの登録 M1911 ピストル EA Gun Clubの登録 M1911 サプレッサー ピストル EA Gun Clubの登録 COOP 装備名 概要 獲得ポイント MP412 REX ピストル 5000 KH2002 アサルトライフル 17000 MP7 サブマシンガン 34000 M39 EMR スナイパーライフル 58000 93R ピストル 86000 SG553 カービン 120000 G3 アサルトライフル 160000
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連邦:実弾系統 →include/連装式100mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 外装化した小型シールドと一体化された連装式のマシンガン。 火力強化と戦闘継続時間の強化が図られている。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 120 126 132 150 156 162 射程距離(m) 200m 弾数 60 62 64 68 70 72 発射間隔 330発/分 x2 リロード速度 7.65秒 武装切替時間 0.25秒 部位補正 1.0倍 レア度 初期装備 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 6% 6% 6% 5% 4% 階級 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 必要ポイント 24800P 30200P JPY205 42800P 50800P DPS 1320 1386 1452 1650 1716 1782 装備可能機体 支援機:フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考 アップデート履歴 2015/12/03:新規追加 2016/02/04:Lv4追加 2016/05/12:Lv5追加 2016/10/20:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 LV3 威力132 射程200 弾数64 大尉LV5 ☆1 6% 30200P - 名無しさん 2015-12-09 14 15 44 LV2 威力126 射程200 弾数62 中尉LV5 ☆1 6% 24800P 上位大尉LV5 - 名無しさん 2015-12-05 10 27 50 test - 名無しさん 2015-12-03 15 21 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲